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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 POWER BLAZER タイトル POWER BLAZER パワー・ブレイザー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-PB-5900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1990-4-20 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 たにツクモンスター大百科 別巻諸作02 トリテさん(動画削除済み)|辻乃井さん|だまむしさん(動画削除済み)|劇団ぬ~んさん|輝月零さん (名前)|(グラフィックの種類)|(分類)*1|(サンプルか否か)(戦闘行動)*2 *1ザコは通常エンカウントした敵、ボスはイベントで登場した固定敵全般 *2主にイベント敵のみ -... 鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイトリテさんpart1・5 【00007】 ツクール1ケツバット|半魚人型 ボス トリテさんpart3 【レジェンド・オブ・ナンジョウ】 ツクール1おおねずみ|ネズミ型 ザコ スライム|スライム型 ザコ|サンプル フロッガー|蛙型 ザコ? マジックナイト|剣士型 ザコ? 死神|ローブ魔術師型 ザコ? かいりゅう|首長竜型 ボス 死神ハカセ|ローブ魔術師型 ボス テスト0|首長竜型 ボス トリテさんpart4~5 【おちのあるデンセツ】 ツクール1へいたいちょう|剣士型 ボス|サンプル G・ラット|ネズミ型 ザコ|サンプル スライム|スライム型 ザコ|サンプル オーク|鬼型 ザコ|サンプル ゴースト|ローブ魔術士型 ザコ|サンプル ワーム|ワーム型 ザコ|サンプル ファーヴニル|緑竜型 ボス|サンプル トリテさんpart5 【とあるティーラのみーのはなし 1】 ツクール1リリー|ケルベロス型 ザコ? リリー|グラフィック未設定 ザコ? トリテさんpart5 【いのきでんせつ『おーかかっこよ』】 ツクール1スペクター|死神型 ザコ|サンプル ガーディアン|ロボ型 ザコ|サンプル グレイウーズ|貝型 ザコ|サンプル スケルトン|骸骨型 ザコ|サンプル トリテさんpart6 【天命】 ツクール2シミリ|天狗型 ザコ ゼネニー|老人型 ボス タワワ|悪魔型 ザコ トリテさんpart7~8 【リューン編】 ツクール2パラサイト|スライム型 ザコ? ネオン|煙型 ザコ? リトルギムレット|トンボ型 ザコ? ボナコン|オーク型 ザコ? ルクレーク|小竜型 ザコ? ベェルティム|グリフォン型 ザコ? アンダグランダ|化け猫型 ザコ? ゼネネ|ハーピー型 ザコ? ユーディト|悪魔型 ザコ? ウィンディゴ|ガイコツ型 ザコ? クラーノン|蛸型 ザコ? とうぞく|盗賊型 ザコ? リントブルム|鷹型 ザコ? グロンデプス|リザードマン型 ザコ? デイシーザー|狼型 ザコ? しのきざし|ゾンビ型 ザコ? ネイルビロウ|コボルド型 ザコ? レンダーバッフェ|ケルベロス型 ザコ? プロトタイプ|鎧型 ザコ? ヘルバズソー|マンティコア型 ザコ? フラットネイル|煙型 ザコ? パワードギア|ミミック型 ザコ? シーレイジ|人魚型 ザコ? 死人|ゾンビ型 ザコ? 魔剣士|剣士型 ザコ? マクスウェル|魔法使い型 ザコ? セディースタッチ|占い師型 ザコ? アンダーピニオン|コウモリ型 ザコ? ツァマキエル|蛙型 ザコ? ボナコンリーダー|トロル型 ザコ? あやかし|サーペント型 ザコ? オーガズムワーム|双頭ワーム型 ザコ? レプラコーン|不定形 ザコ? カパーラナーガ|ラミア型 ザコ? ポンティラック|ケンタウロス型 ザコ? アングライフェン|ジン型 ザコ? クリュメヌス|サキュバス型 ザコ? ムードスード|蛇型 ザコ? スカイネプチュン|サメ型 ザコ? ウォーターレイジ|マーマン型 ザコ? フレイムファング|長爪戦士型 ザコ? ビックボルケイノ|カバ型 ザコ? ダークセプター|メデューサ型 ザコ? マーハディーバ|天狗型 ザコ? コカトリス|鷹型 ザコ? バールセボォン|ミイラ型 ザコ? ディオルベータ|半魚人型 ザコ? ゼウェアク|バンパイア型 ザコ? ガリュプデス|ゴースト型 ザコ? ドーントレス|カニ型 ザコ? バセジアータ|木型 ザコ? マルコシアス|木人型 ザコ? バッカニアン|戦士型 ザコ? ブランドゥング|コボルド型 ザコ? シュバルツェン|蜘蛛型 ザコ? バルバロッサ|アシュラ型 ザコ? トールギス|サソリ型 ザコ? 悪魔術者|仁王型 ザコ? リッシュ|ミノタウロス型 ボス アルヴァ|水の精霊型 ボス ライヒ|風の精霊型 ボス モーゼ|火の精霊型 ボス ゼーレ|魔法使い型 ボス 幻竜ゼーレ|ドラゴン型 ボス 死竜ゼーレ|ドラゴンゾンビ型 ボス 施設からRPGツクール(♀)を養子として引き取った辻乃井さんpart1~4 【魔法王カストゥール】 ツクール2マミー|ミイラ型 ザコ コボルド|コボルド型 ザコ ゾンビ|ゾンビ型 ザコ ゴースト|ゴースト型 ザコ スケルトン|ガイコツ型 ザコ スケルトンLV7|ガイコツ型 ボス ブロブ|不定形 ザコ ギンヤンマ|トンボ型 ザコ ホーク|鷹型 ザコ ワイト|ゴースト型 ザコ バンパイアLV5|バンパイア型 ボス ミノタウロス|ミノタウロス型 ボス さんぞく|戦士型 ザコ スコルピオン|サソリ型 ザコ イミテーター|不定形 ザコ ワータイガー|虎男型 ザコ バンパイア|コウモリ型 ザコ ライトニング|剣士型 ボス 戦士LV18|剣士型 ボス リザードマン|リザードマン型 ザコ どくぐも|蜘蛛型 ザコ ハーピー|ハーピー型 ザコ 悪ガキ|少年型 ザコ くるったシルフ|ジン型 ザコ とうりょう|戦士型 ザコ 俺も「他人の作ったRPG」アドバンスをやってみた【単発】だまむしさん 【ははははははははははははははははは】 ツクールGBA(無名)|ペガサス型|職:オレ|LV15|ザコ? (無名)|女神型|職:かか|LV99|ザコ? (無名)|ミミック型|職:オレ|LV55|ザコ? (無名)|魔王型|職:オレ|LV99|ザコ? (無名)|ガーゴイル型|職:オレ|LV30|ザコ? (無名)|神型|職:オレ|LV60|ザコ? (無名)|スライムA型|職:無|LV1|ザコ? 【単発】世界に一本のプレミアムRPGを実況【劇団ぬ~ん】劇団ぬ~んさん 【ダイチ編】 ツクール1G・ラット|ネズミ型 ザコ せんせい|剣士型 ボス 輝月零さんのたにツク動画輝月零さん 【センティア編】 ツクール2天竜|No.75-3 ドラゴン型 ザコ シプーシェ|No.45-3 占い師型 ザコ スフィンス|No.8-4 グリフォン型 ザコ カラス|No.11-3 ハーピー型 ザコ ラーティー|No.10-1 天使型 ザコ アンティハスト|No.31-2 サキュバス型 ザコ カルナーゼ|No.16-3 ラミア型 ザコ レキサントラ王|No.70-4 大悪魔型 ザコ 鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ トリテさんpart1・5 【00007】 ツクール1 ケツバット|半魚人型 ボス 行動:攻撃、ケツバット(攻) 『ミッション』「9つの呪文から正しい物を選んで、ケツバットを倒せ!」 …そんな作者の意図に気付けるはずが無く、HP1に減らされて倒された。 理論上ケツバット(回復2)を使いながら9999回殴っても倒せるが…。 「そんな、こんな可愛い女の子が…、ケツバットのはずが無い!」 トリテさんpart3 【レジェンド・オブ・ナンジョウ】 ツクール1 おおねずみ|ネズミ型 ザコ G・ラットから少し弱体化。 先手を取って5D与えてくる。 スライム|スライム型 ザコ|サンプル 一撃で倒せる弱さ。 未登場 フロッガー|蛙型 ザコ? オークと同じ能力。 マジックナイト|剣士型 ザコ? しょうこからいちりゅうけんしに。 死神|ローブ魔術師型 ザコ? ルシファーから死神に。 かいりゅう|首長竜型 ボス フェンリルから海竜に。 死神ハカセ|ローブ魔術師型 ボス オリジナル。 HP9999だが攻・防・早はほぼ0。経験値・G666が雰囲気を出している。 イカデビルは設定されていなかった。 テスト0|首長竜型 ボス 戦闘テスト用か。 トリテさんpart4~5 【おちのあるデンセツ】 ツクール1 へいたいちょう|剣士型 ボス|サンプル マユぞうとヤァーチの2りがかりで倒された。 G・ラット|ネズミ型 ザコ|サンプル サンプルモンスター御三家が一匹。 サンプルより低めのテンプレ能力では、若干辛い相手。 スライム|スライム型 ザコ|サンプル サンプルモンスター御三家が一匹。 装備なしだと意外とキツイ。 オーク|鬼型 ザコ|サンプル サンプルモンスター御三家が一匹。 やはり若干強めに感じる。 ゴースト|ローブ魔術士型 ザコ|サンプル ヤァーチを戦闘不能にした後、マユぞうに倒された。 ワーム|ワーム型 ザコ|サンプル マユぞう達を追い詰めたが、後一歩で逃げられた。 ファーヴニル|緑竜型 ボス|サンプル 足の遅さと、買い込んだやくそうの力で倒された。 「もしかしたら、仲間かもしれない。あの、件のバッバムーラ的な…違うね。敵だね。でかいね。ファーヴニルだね。」 トリテさんpart5 【とあるティーラのみーのはなし 1】 ツクール1 全て未登場。 リリー|ケルベロス型 ザコ? 作者の飼い犬? 2000~9000の高い能力。 リリー|グラフィック未設定 ザコ? ステルスリリー。 経験値・G以外1000。 トリテさんpart5 【いのきでんせつ『おーかかっこよ』】 ツクール1 エディットデータ未確認。 スペクター|死神型 ザコ|サンプル サンプル中盤のダンジョン敵。 インフレ能力の「りょうた」に一撃で倒された。 ガーディアン|ロボ型 ザコ|サンプル サンプル終盤のダンジョン敵。 インフレ能力の「りょうた」に一撃で倒された。 グレイウーズ|貝型 ザコ|サンプル サンプル序盤のダンジョン敵。 まーーーーを戦闘不能にした後、「りょうた」に倒された。 スケルトン|骸骨型 ザコ|サンプル サンプル序盤のダンジョン敵。 「りょうた」に一撃で倒された。 トリテさんpart6 【天命】 ツクール2 シミリ|天狗型 ザコ ひたすらじっとして耐える、無抵抗主義の天狗。 ゼネニー|老人型 ボス 行動:様子見 無抵抗主義の老人。 味方全員で6000回殴れば撃破可能だったが、その前に何らかの力でHPが1に減って倒された。 タワワ|悪魔型 ザコ おとなしいスッチーのペット。 HP510・防201。ゼネニーより大幅に劣るがマーサ達では1D。 不思議な力でHP1に弱体化した。 トリテさんpart7~8 【リューン編】 ツクール2 全て未登場。 パラサイト|スライム型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ネオン|煙型 ザコ? 「FF5」に同名モンスターが登場する。 リトルギムレット|トンボ型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のモリガン リリスのジャンプ弱パンチか。 ボナコン|オーク型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ルクレーク|小竜型 ザコ? 「バハラグ」に登場する同名キャラが元か。 ベェルティム|グリフォン型 ザコ? 「バハラグ」に登場する同名キャラが元か。 アンダグランダ|化け猫型 ザコ? 「FF5」に同名モンスターが登場する。 ゼネネ|ハーピー型 ザコ? 「FF7」に同名モンスターが登場する。 ユーディト|悪魔型 ザコ? 画家。 ウィンディゴ|ガイコツ型 ザコ? ウェンディゴが元か。 クラーノン|蛸型 ザコ? クラーケンの誤字か。 とうぞく|盗賊型 ザコ? リントブルム|鷹型 ザコ? 「DQ5」に同名モンスターが登場する。 グロンデプス|リザードマン型 ザコ? 「DQ5」に同名モンスターが登場する。 デイシーザー|狼型 ザコ? 元ネタ不明。 しのきざし|ゾンビ型 ザコ? 死にかけ…ではなく、「ヴァンパイアシリーズ」のアナカリスのジャンプ小パンチか。 ネイルビロウ|コボルド型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のフェリシアのしゃがみ大パンチか。 レンダーバッフェ|ケルベロス型 ザコ? 「バハラグ」に登場する「サラマンダーよりはやーい」ドラゴン。 プロトタイプ|鎧型 ザコ? 「FF6」のプロトアーマーが元か。 ヘルバズソー|マンティコア型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のフェリシアの遠距離立ち中パンチか。 フラットネイル|煙型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のザベルの立ち大キックか。 パワードギア|ミミック型 ザコ? カプコン繋がりで同名アーケードゲームが元か。 シーレイジ|人魚型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のオルバスの必殺技か。 死人|ゾンビ型 ザコ? 亡くなったようだ。 魔剣士|剣士型 ザコ? マクスウェル|魔法使い型 ザコ? 物理学者。 セディースタッチ|占い師型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のモリガンの遠距離・しゃがみ小パンチ「セデュースタッチ」が元か。 アンダーピニオン|コウモリ型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のフォボスのしゃがみ中キックか。 ツァマキエル|蛙型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ボナコンリーダー|トロル型 ザコ? ボナコンのリーダー。 あやかし|サーペント型 ザコ? 妖怪。 オーガズムワーム|双頭ワーム型 ザコ? オルゴン・エネルギーによって肥大化したワーム。 レプラコーン|不定形 ザコ? 妖精の一種。 カパーラナーガ|ラミア型 ザコ? 「DQ5」に同名モンスターが登場する。 ポンティラック|ケンタウロス型 ザコ? 「バハラグ」に同名のドラゴンが登場する。 アングライフェン|ジン型 ザコ? 「バハラグ」に同名モンスターが登場する。 クリュメヌス|サキュバス型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ムードスード|蛇型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 スカイネプチュン|サメ型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のオルバスの投げ技か。 ウォーターレイジ|マーマン型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のオルバスのしゃがみ小パンチか。 フレイムファング|長爪戦士型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のガロンのしゃがみ大パンチか。 ビックボルケイノ|カバ型 ザコ? 「ヴァンパイアシリーズ」のサスカッチの立ち大パンチか。 ダークセプター|メデューサ型 ザコ? 「バハラグ」に同名モンスターが登場する。 マーハディーバ|天狗型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 コカトリス|鷹型 ザコ? バールセボォン|ミイラ型 ザコ? 「FF6」のバールゼフォンが元か。 ディオルベータ|半魚人型 ザコ? 「FF6」のディオルベーダが元か。 ゼウェアク|バンパイア型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ガリュプデス|ゴースト型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 ドーントレス|カニ型 ザコ? 「バハラグ」に同名モンスターが登場する。 バセジアータ|木型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 マルコシアス|木人型 ザコ? 「FF6」に同名モンスターが登場する。 バッカニアン|戦士型 ザコ? 「バハラグ」に登場するバッカニアが元か。 ブランドゥング|コボルド型 ザコ? 「バハラグ」に同名のドラゴンが登場する。 シュバルツェン|蜘蛛型 ザコ? 「バハラグ」に同名モンスターが登場する。 バルバロッサ|アシュラ型 ザコ? 「DQ5」に同名モンスターが登場する。 トールギス|サソリ型 ザコ? 「新機動戦記ガンダムW」に同名MSが登場する。 悪魔術者|仁王型 ザコ? 悪魔に通じた術者。 リッシュ|ミノタウロス型 ボス 候補多数。 アルヴァ|水の精霊型 ボス 候補多数。 ライヒ|風の精霊型 ボス 候補多数。 モーゼ|火の精霊型 ボス 十戒。 ゼーレ|魔法使い型 ボス 補完する秘密結社? 幻竜ゼーレ|ドラゴン型 ボス 幻王の力を得たゼーレ。 死竜ゼーレ|ドラゴンゾンビ型 ボス 第三段階。 施設からRPGツクール(♀)を養子として引き取った 辻乃井さんpart1~4 【魔法王カストゥール】 ツクール2 エディットデータ未確認。 マミー|ミイラ型 ザコ 術の練習相手(標的)。 アイス.ボルト1発では倒せず、レドイック1りだと厳しい。 コボルド|コボルド型 ザコ アイス.ボルト1発で倒せる。 ゾンビ|ゾンビ型 ザコ アイス.ボルト1発で倒せる。 ゴースト|ゴースト型 ザコ 2回に1回ミスする攻撃やウーンズを使う。 スケルトン|ガイコツ型 ザコ 1発で殴り倒せるほど弱い。 スケルトンLV7|ガイコツ型 ボス 行動:2回行動、攻撃、ダークネス、ウーンズ 若干経験が高いスケルトンさん。 プロテクションで守りを固めた後の呪文連打で倒された。 後に「バッハ城」の墓場でバンパイアLV5と共に現われ、弱っていたレドイック達にリベンジした。 ブロブ|不定形 ザコ 打撃1発で倒せる。 ギンヤンマ|トンボ型 ザコ 巨大化したギンヤンマ。弱い。 ホーク|鷹型 ザコ ストーンブラスト1発で倒せる。 ワイト|ゴースト型 ザコ 用済みの「地下墓地」へ入った際に偶然遭遇。 ダークネスやウーンズを使う。 バンパイアLV5|バンパイア型 ボス 行動:2回行動、攻撃、MP吸収、スリープ、ダークネス 墓を荒らしたレドイック達にキツイお仕置きをした。 過程がカットされて不明だが、万全 ニーナ加入で挑んでも勝てない相手だった模様。 ミノタウロス|ミノタウロス型 ボス 行動:2回に1回ミス、攻撃、突撃 「とうぎじょう」の相手。 スリープで眠らされてろくに動けないまま倒された。 さんぞく|戦士型 ザコ 攻撃と突撃を行う。 スコルピオン|サソリ型 ザコ 「いかずちよ、」で即死した。 イミテーター|不定形 ザコ ほとんど動かず、数百のHPと高い防御で耐えるデコイ。 物理だと時間がかかるためMP切れしていると非常に面倒。 ワータイガー|虎男型 ザコ 2回行動でニーナ以外には痛い攻撃をしてくる。 戦闘中にキズが塞がって回復するほど生命力が高い。 バンパイア|コウモリ型 ザコ LVが低いため、コウモリにしか見えないバンパイア。 超音波を放ち、たまに逃げ出す。 ライトニング|剣士型 ボス 行動:2回行動、キュアー、パラライズ、コンフュージョン、プロテクション、天に命ず、 口調が安定しない聖戦士。 「天に命ず、」連発で半壊しかねないが、確率的に低めなのが救い。 天に命じてルナを戦闘不能にした直後、レドイックの手加減した「マグナード」で倒された。 戦士LV18|剣士型 ボス 行動:2回行動、ポイズン、プロテクション 結構なベテランだった、一休み戦士。 一般戦士と竜の子 世界一の暗殺者ではLV差など無意味とばかりにあっさり倒された。 リザードマン|リザードマン型 ザコ 逃げ続けて戦わず。 どくぐも|蜘蛛型 ザコ 逃げ続けて戦わず。 ハーピー|ハーピー型 ザコ 2回行動で状態異常呪文を連呼してくる。 悪ガキ|少年型 ザコ 山賊とつるむ少年達。 レドイックやニーナにお仕置きされた。 くるったシルフ|ジン型 ザコ 狂っているので自分にスリープをかけた。 とうりょう|戦士型 ザコ 平地に何人も出現する山賊の頭領。 ルナを突撃一発で戦闘不能にした。 俺も「他人の作ったRPG」アドバンスをやってみた【単発】 だまむしさん 【ははははははははははははははははは】 ツクールGBA 設定数:15/99 他にほぼ未設定が8体いたと思われる。 (無名)|ペガサス型|職:オレ|LV15|ザコ? (無名)|女神型|職:かか|LV99|ザコ? (無名)|ミミック型|職:オレ|LV55|ザコ? (無名)|魔王型|職:オレ|LV99|ザコ? (無名)|ガーゴイル型|職:オレ|LV30|ザコ? (無名)|神型|職:オレ|LV60|ザコ? (無名)|スライムA型|職:無|LV1|ザコ? 【単発】世界に一本のプレミアムRPGを実況【劇団ぬ~ん】 劇団ぬ~んさん 【ダイチ編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 G・ラット|ネズミ型 ザコ 多分サンプルと同じもの。 せんせい|剣士型 ボス 行動:攻撃 「めんぼう」装備の生徒に対して、剣を振り回す教師。 手加減したのか、ダイチに1Dしか与えられず、めんぼうのソフトタッチに降参する。 …が、試験は永遠に終わらない。 輝月零さんのたにツク動画 輝月零さん 【センティア編】 ツクール2 この項は全て、輝月零さんの投稿です(一部データ補足)。 ザコ敵とイベント敵の設定の区別がつかなかったのか、すべてザコ敵で設定されている。 天竜|No.75-3 ドラゴン型 ザコ 行動:2回行動、防御、MP吸収、竜神の炎、竜の幻、死のつかい、魔のつかい、死人のつかい無効:天聖術、風のつかい、氷のつかい、死のつかい、魔のつかい、死人のつかい、ソライア、ソリウム、ソルレイ、ソレオン、ソロモネア、風のまい、炎のまい、水のまい 黒いドラゴン。 生き血を吸われる哀れな運命にある。が、ドロップアイテムは何もなし。 シプーシェ|No.45-3 占い師型 ザコ 行動:天命の風、天命の炎、風のつかい、氷のつかい、死人のつかい無効:天聖術、天命の風、天命の炎、竜神の炎、竜の幻、竜聖の水、風のつかい、天のみつかい、竜のみつかい、聖女のみつかい、聖れいのみつかい、死人のつかい おそらく仲間キャラと同一人物で、本来はイベント敵だろう。一度戦ってから仲間入り、といったイベントを予定していたと思われる。 スフィンス|No.8-4 グリフォン型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、逃走、様子見、炎のまい 『スフィンクス』ではない。 カラス|No.11-3 ハーピー型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、防御、死のつかい、ソライア無効:風のつかい、ソライア、ソルレイ 羽がカラスっぽく見えなくもないが……。 ラーティー|No.10-1 天使型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、様子見、ソライア、ソリウム、ソルレイ無効:風のつかい、氷のつかい、死のつかい、魔のつかい ネタ不明。あるいはキャラ名で、これもイベント敵予定だったのだろうか。 アンティハスト|No.31-2 サキュバス型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、逃走、突撃、死のつかい、魔のつかい、ソライア、ソリウム、ソルレイ無効:天聖術、天命の風、天命の炎、竜の幻、竜聖の水、天のみつかい、竜のみつかい、聖女のみつかい、聖れいのみつかい アンティパスト(イタリア料理の前菜)ではない。これもイベント敵か? カルナーゼ|No.16-3 ラミア型 ザコ 行動:攻撃、逃走、死のつかい、魔のつかい無効:ソロモネア やはり固有名詞・イベント敵っぽい雰囲気。 レキサントラ王|No.70-4 大悪魔型 ザコ 2回行動:攻撃、天命の炎(2倍)、風のつかい、氷のつかい、死のつかい、魔のつかい、死人のつかい(2倍)無効:竜の幻、風のつかい、氷のつかい、死のつかい、魔のつかい、ソライア パラメータが何も設定されていないが、行動設定自体は強力。倒すと天の剣を必ず落とす。 レキサントラ城の王が魔物に変貌したか、あるいは魔物が王に化けていたのか……といったストーリー展開を匂わせる敵。 ケツバットのスタンドでページTopへ移動 もどる
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ブレイザー・アグニ/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BA.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2480/6200/9920 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6200/15500/24800 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2542/6355/10168 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6355/15887.5/23062 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2629/6572/10515 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6572.5/16430/26287.5 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2703/6758/10813 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6757.5/16895/27032.5 CS大破…N-DEF最高値(A-)の装甲Sでも大破。 耐えられるのはフル路地ならEVEセトボ2に加えてニュード耐性1以上、フルHGなら頭A+でセトボ2+ニュード耐性4がいる。 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BS大破…N-DEFなし→C以下、N-DEFが平均値(C-)→D-以下、N-DEF最高値(A-)→該当なし BSダウン…フルEVEセトボ2+ニュード耐性3未満の全パーツ。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) レティクル収束速度:約2秒。リロード4秒。OHまで4秒。 ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を大破させる事が出来る狙撃銃。 物々しくブレイザーの砲身が縦に2つ並んでおり、チャージすれば四方に砲身がくぱぁするという、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。 発進演出を見ればその形状がいかに異常であるかが分かる。これライフルですかそうですか…はあ… 砂武器ゆえに斜に構えてしまっているが、もし漢立ちで真正面に構えていれば間違いなく某標準型VRのRTRWとなったことであろう。 ちなみに、発射される弾丸も通常のニュードの色である緑色ではなく青い色をしている。 ガスバーナーの炎も温度が高くなれば赤い炎から青い炎に変わるのと同じく、ニュードも一定の温度を超えると青く光るのかもしれない。 おかげで筆者は某戦乙女の聖なる光をイメージしてしまった。ラグナイトでも混ぜてるのだろうか? フルチャージ威力が圧巻の9920と軽量級どころか一部の装甲C以下中量級パーツですら一発大破させる。 「ヒャッハ~こぁ凸だぁ!」と叫びながら直進するフル役者が次の瞬間大破する光景は、何度見ても恐ろしい。 軽量級の凸麻の皆さんは、胴体を何とか平均以上にするかジグザグ移動をお勧めする。装甲C+でも瀕死は免れんが・・・あっ大破防止はやめて下さいね。 1チャージですら初期ブレイザーのフルチャージとほぼ同等の威力。例のごとくマガジン火力が約半分になるが、覚えておいて損はないだろう。 それを頭に撃ち込もうものなら…後はわかるな? 装甲特盛のガチ☆ムチ超兄貴すらニュード耐性がなきゃ一撃でアッー!!昇天させる。 その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。 リロード自体はLZ-ヴェスパインの6秒よりも早いが、ブレイザー系特有のチャージという要素が足を引っ張り、次の弾を即座に撃てない。ミスはできるだけ避けたい所。 ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間&レティクル収束などから、完全な砲戦仕様となっている。速い話 前線砂には向かない。 威力も癖も重いが、銃の重量も、炸薬狙撃銃・連式の390の次に重い380。とにかく重い。 ブラストに対してこれなのだから、相手が固定目標だと尋常じゃない破壊力を見せる。 自動砲台相手だと威力がでかすぎてヴェスパインに劣るが、あのレーダーさんをフルチャージ4発で落としてしまう。 さらに、理論上ではワフトローダーでさえ全弾フルチャージ弱点攻撃さえできれば10発全弾直撃で落とせる。あくまで理論上でだが。 アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!! どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。でも肩バルカンが強過ぎたら厨機体認定ですよね←そんなこと言うから… 肩先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう! ボーダーブレイクでは元から狙撃が弱めに設計されてきた。 しかし、此処に至って遂に他F/TPS(特に現代・近未来戦モノ)におけるスナイパーの存在感を得ることになった。 1トリガーごとに1つの命を奪っていく死神。 これからの歩兵は例えブラスト乗りであっても、次の瞬間非業の死が訪れることに戦々恐々としながら戦場を往かなければならないだろう。 あまりいい表現ではないが、上記の特性からしてアグニは芋砂のために用意された最終兵器とも言える。 上記の通り性能的にはじっくり狙って打つことを重視されており、装弾数10発もベース前芋砂なら何の問題もない。重いと言ってもどうせ動かないし。 これからの時代、芋砂だからと言って舐めてはいけない。 更にVer2.7からは高速充填などという凶悪チップが追加され、アグニのチャージ時間が約2.67秒に短縮できるようになった。 アセンをフルE.D.G.で腕βなんてされた日には5秒に1発、超長距離から10000弱が飛んでくる。 5秒に1機落としてく様は正に戦場の死神。勘弁してくださいガチでシャレになりません。 ここで終わるかと思いきや高速充填Ⅱなるチップが登場。なんとチャージ時間が2秒ジャストになってしまった。 『0.66秒しか変わらないじゃないか』と思う者も多いだろうが、0.66秒を馬鹿にしてはいけない。 あ、アイツ中腰になりそう!→フルチャージ待ち→撃つ瞬間立ち上がるor消える→HS逃がした\(^o^)/ という具合に榴弾や偵察機、エリア移動で足が止まった敵をコンマ何秒の差で逃がすことは意外と多いのだ。 というか単純な話、ノンスコで的を見つけてから撃つまでがLZ-ヴェスパインとほぼ同じ感覚になる、と言えばどれだけ恐ろしい話か分かるだろう。 ちなみに最速で3.84秒でフルチャージを飛ばすことができる。構成はフルE.D.G.β+SB強化+リロードⅡ+高速充填Ⅱ 5秒どころか4秒未満…? 悪い冗談にしか思えない。 空中で優雅に浮かんでいるB.U.Z.が空中できたねぇ花火状態になったりも…。アンチブレイクと大破防止は勘弁な。 フェイタルアタックチップを使えば装甲A+までの敵へのBS撃破、フェイタルアタックⅡなら対ニュード防御3とSB2強化を付けたフルEVEへのBS撃破ですら大破が取れるようになった。 余りの脅威っぷりについた通称が FAアグニ 大破防止はかんべんな。 …などなどチップによる拡張性が高いのもこの武器の大きな魅力。 リロード重視腕は軒並みチップ容量が少ないのであれもこれもというわけにはいかないが、どれが自分に合っているのか探す楽しみもあるだろう。 なんて言ってたらVer4.5のみんな主武器で打ち合おうキャンペーンで他の単発狙撃銃が500や600増える中、コイツだけ920も増えた。 これによりニュード強化Ⅰを装備するだけでついに初の単発威力1万越えを達成した。 しかし世は非情なのかNDFの影響で新品は割りと・・・どころではななくNDF耐久B-以上の胴だと装甲Eの部位へ例え強化Ⅲを付けていても当てても死なないという自体が発生する。 が、それはあくまでNDFがあればの話、剥がれてさえいれば強化ⅠでC+以下が、強化ⅢだとB-以下が確殺、NDFが削れる分を考慮したら中途半端な装甲パーツは全滅しA-でも多少削れているだけで即死する凶悪っぷりを発揮する。 他の狙撃銃以上にとにかくどこかしらに当てさえすれば大きなアドバンテージになるので敵のどの部位を狙うのか考える必要がある。 「当てれば確実に瀕死、NDFがなければほとんどの機体が即死」というこの銃最大の長所を生かさない手はない。 全てHSが理想だがそんなもん並のプレイヤーには机上の空論もいいとこであり、もしできたとしてそれこそヴェスパ辺りで十分である。 例えばガンターレット騎乗中の敵機は角度によっては非常に頭が狙いにくくなるが、それに比べて腕部は見えやすい事が多い。 スコープを覗いて「腕が細い」とわかればその装甲は低い事が予想される。となれば確実にガンターレットを止めるためにはHSに固執せずとも腕狙いでいいのである。 たとえ撃破できなくてもそのままガンターレットに乗り続ける敵はまずいないだろう。 あとはδ胴を使い砲撃を主とする敵重火なんかも非常に相性がいい。 そりゃ砲撃中は身を隠すだろうが大体それだけではポイトンが足りないので猛虎辺りを担いで遠くから撃ってる事が多い。 棒立ちで撃ってるのはHSしてあげればよいが、それだけでなくブーストが低い分比較的動きが単調になりやすいので移動中なんかも狙い目となる。 この場合もニュード強化なしBSで即大破となるため目を光らせておいて損はない。 この力の代償は融素子2個・クリティカルキル銀×15・1100GP750GPとかなり大きなもの。→今は350GPになりました。 だが最大の難点はやはりブレイザーRFを購入しなければいけないことだろう。 まぁ、高速充填Ⅱの登場でブレイザーRFもツカエル子ではあるが…。 チャージ狙撃銃として最大威力はMLZ-リオニーズに抜かれてしまったがあちらは拡散があるので住み分けがされていると思われる。 一点集中でここまでの高火力を送り込めるという特性は未だこの銃独自のものといっていいだろう。 なぜか「あぐにゃん」という通称がつきはじめている。 たしかに元ネタは擦っただけで大破するレベルのかわいらしさなのは認めるところではあるが... 「こんな取り回しでもちゃんとデレてくれますように」という紳士達の祈りが込められているということにしておこう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザーRF← ブレイザーライフル・アグニ →ブレイザー・バースト 「狙撃、近距離戦、潜入……オールレンジで戦えるのが狙撃兵装だ」
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_ ___ /{ |ハ マ=\ |/! >=r 、=<. }/.| { iノ、 |/| / __ \ヽ ∨/リ \ .\ |/レi//|/\ヽ ノヽ/ 〉彡{ミ、 r|ー--= | =--‐\ 、 j ! ム ヾ/////i!く \//, \ .\ノ i!_ | {≧=-ハ マシ┼ \ ,>.、 \ \ | ヽi r---マ .∧_,、 !_ _ {\ ー- ! ; ゝ---} .ハノヾ{_/ >-ヽ ヽ o { r--=∨ r-ヽ | >{ |`ヽ `¨¨¨ ヽ _ _ { r=ミ≦/ ≧ミ O 0 { ∨ }} { ノ __/ / /\ i , ノ! / { { //// ≧=、O / } //!ーォ r-{ / {///{ { ≧=彡 / {/ | {__} ; / }0//! ヽ /{ i! | | / { / ; i!//ハ .\ _彡/} | | | ゝ' { { V//∧ .ヾミ////彡'ハ | | | | | ! ∨//ヽ ノ/ ̄ ´∨/∧ { . ! | ! | | .丶///≧=彡′ ∨/∧ ヽ ! | | | | `<//>'/∧ .∨/∧ ,x< } | | | | | / .∨/∧ ∨/∧ ,x<//// |i| | | | | / ∨/∧ ∨/∧,x<///>''"´ }| | ! ! ! ,′ {ヽ ∧ ,,.. ∨/∧//i''´ ,,. '"´ , ! ! | ! | { Vハ ,x<///∨/∧>'' ´ } ! ! ; ', 、 ! _r≦ハ ∨/////.∨/∧ / .! '; ', 、 ヽ 、x<////∧ ∨>'' ´ ∨/∧ / ; } } '; ヽ \ \> ''"´ ∨} ∨/∧ / / ; ; i '; '; ヽ }///! ∨/∧ / / / / } } } .\ |///| }∨/ i! / { i {三三} ! | _ _ ) ., .|///| |////| / }}_ _ | {三三三三三} | `Y V!///! .|////| / 〃 | |三 / {〔{ .ヽ三三} }} ∨//| |////| / }} {三三/ {〕{ V三_! }} { .乂 \/! |////| / ノ人 }三, .{〔{ }ニ{ 〃 乂 ヽ .\ |////| / (( }} /三{ {〕{ i三V/ )) }} .、 .|////| / } } メメ、 ./三 ∧ {〔{ /三 \ X〈 从 \ .|////| ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【邪神イレイザー】 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻?/守? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在する カードの枚数×1000ポイントの数値になる。 一ターンに一度、フィールド上のすべてのカードを墓地に送ることができる さらに墓地に送った全てのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手ライフに与える 【解説】 ※効果は開発中のものです。 破壊された時の誘発効果がなくなったかわりに、全体墓地送り効果とバーン効果が備わっている。 自身も墓地に送るので、召喚すれば少なくとも3000は与えることができる。 罠などに耐性がないように見えるが、この効果テキストは開発中のものなので、なんらかの耐性が与えられる可能性がある。
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【妄想属性】イマージュ 【作品名】レイザー 【名前】ヴァイザードラゴン 【属性】氷の龍 【大きさ】5m程度のムキエビに左右それぞれ3m程度の翼が生えたような姿の氷の像。 【攻撃力】氷塊:1m程度の氷塊を吐く。光速。射程5m程度。当たると凍る。 体当たり:光速の2倍以上の体当たりで攻撃する。当たると凍る。 【防御力】50m×50m程度の森林を一撃で焼き尽くす攻撃以上の攻撃に23回耐えて普通に戦闘できる。 24回で致命傷を負うが、それでも数時間生存し、数千km飛行可能。 氷なので凍結攻撃・冷気攻撃無効。 【素早さ】移動は光速の2倍以上。5m程度の距離から撃たれた光の魔法(光速)を回避できる。 【特殊能力】ヴァイザードラゴンの近くにいると狂気が伝染して死ぬ。 常人には1mの距離で8分が限界。耐久時間は距離に反比例する。 【長所】「光速くらいでは私に当てることすらできない」 【短所】氷の龍なので活火山の火口に30分くらいいると死ぬ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 522 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 40 00 ID FjTEfO9L ヴァイザードドラゴン考察 光速2倍凍結攻撃+凍結攻撃無効+光速2倍+マッハ17万反応 ○カナオキ 突撃勝ち ×完全体黒崎一護 先手取られて月牙天衝負け ○のの 体当り勝ち ○魔人フェルプス 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる ○イチロー 爆風より早く逃げて勝ち ○仮面ライダージャスティス 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる △サドキング 互いに決め手なし ○ブラックジャック 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる ×夢崎歌南子 先手負け △谷上慶介 互いに決め手なし ×甲鱗のワーム 先手負け ×うしわかまる 永遠に当てられないのでワープで接近、斬り殺される ×病原体S 病死負け ○テイルズ(ry) ジェイドあたりから凍結させていけば勝てる ○シャナ 体当り勝ち ×毒ガス君 毒殺負け ×見守る君 撲殺負け 夢崎歌南子>ヴァイザードドラゴン>ブラック・ジャック
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シューティングツクール95 【しゅーてぃんぐつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル シューティングゲーム作成ソフト 対応機種 Windows 95~XP 発売元 アスキー(*1) 開発元 アジェンダ 発売日 1998年1月23日 定価 9,800円 廉価版 VALUE!:2001年11月21日/3,800円 判定 なし ポイント ツクール95の中では知名度低し一度に出せる敵の弾に制限あり出来は及第点だが他に良いツールはあるか ツクールシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 Windowsに初めて対応した『シューティングツクールシリーズ』の一作。タイトルの最後に「ツクール95」というタイトルが付く作品群の一つ。 『95』というタイトルだが『シューティングツクール98』より発売は後、というよりこちらが98年に発売されている(*2)。 製作は『RPGツクール4』で何かとお騒がせだったアジェンダ、本作はそれより前に発売された作品である。 ただし本作はアップデートに対応していたため、ツクール4ほど悪評は集まっていない。 それでも仕様の壁や修正しきれなかったバグはあり、ツクラーを悩ませてしまった。 ただ、アジェンダ製らしくその仕様に反した機能美は当時としてはなかなかのもので、どこか魅力を感じるツールでもあった。 本作は一応『シューティングツクール』と名のつく作品の中では最新作である。その後本作の機能は『アクションゲームツクール』の中に実質集約された。 評価点 初心者にやさしい設計 後のツクールシリーズと同じく、上級者はやりこめば良いゲームがつくれるようにはなる。 これまでのツールにはない機能の実装 ステージの途中にイベントが設置出来るようになった。この機能の実装により、ステージ中のスクロール方向転換に対応した。 Windowsに対応したことで間口が広がった。それでもマイナー感は否めないが。 その他、ショップ強化などのシステムも実装され、より当時のシューティングにおける最新的な要素を取り込んでいる。 他ジャンルのシューティングが製作可能に シューティングツクールと言えば横スクロール系列がメインだが、本作はトップビューやカーソル指定式のアクションなどが製作可能。 速度調整をツールがやってくれる 通常のスクリプトだとこの点は当然自分で計算しなくてはならないが、本ソフトはその手間を省いてくれる。 変数機能が存在すること 『RPGツクール95』では何故か変数の要素が除外されたため、本作は意外と大きな評価点となっている。 この変数の概念は、『ツクール4』でも上手く作用している。同社は変数に対する理解だけはしっかりしていたと言える。 意外と広い拡張性 スキルを要するものの、仕様の穴を抜けて仕様以上の芸当が出来るという点は他のツクールと同様である。 問題点 厳しい出現制限 敵弾が60までしか出せず、いわゆる弾幕ゲーは製作が難しい。 ただし、敵本体を含めて出現させる数を増やすといった荒業でどうにか出来ないこともない。 ちなみにチップの出現可能数は通常敵が100体、中ボス10、ボス1、爆風は味方含めて80となる。 これを組み合わせることによって、擬似的に敵弾を増やすことは可能。 処理落ちが目立つ 当時のPCスペックがまだそこまで高くなかったこともあってか、重いデータを複数表示させようとすればあっという間に処理落ちする。この辺りは製作者の匙加減一つではあるが…。 イベントのコピーが出来ない 他のツクールの大半で出来た機能が何故か搭載されていない。 細かいバグが放置されている 一応、製作上致命的かつ目立つバグはほとんど解消されたがいくつかは放置され、そうこうしているうちにアップデート対応は終わってしまった。 総評 「ツクール4を作ったアジェンダ製作」と聞いて身構えるかもしれないが、本作はそれほど出来の悪いツールではない。 不便さはところどころ目立つが、少なくとも有名所のシューティングゲームと同系統のものを作ることは概ね可能である。 ツクール4は「バグと一部仕様の不釣合いさえなければ良い作品」だったが、本作を省みるに同社のポテンシャル自体は低くないのである。 バリュー版なども登場したものの、他のツクール95シリーズに比べると普及率が低く知名度も高くない。当時は他に優良なツールがあり、本作をわざわざ選ぶ必要性が薄かったためである。コンテストパーク応募作品の中でも、本作製ゲームが極端に少なかった事からもそれが窺える。 余談 後に、本作に影響を受けたフリーのSTG開発ツール「StgBuilder」がリリースされた。Direct3Dに対応しておりキャラ数制限も緩く、弾幕STG等も自在に作成できる。バグ修正や機能追加も継続的に行われており、当ツール製の同人ソフトも作られており、中にはSteamで販売されているものもある。
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ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 ?/?/7050 1x66 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 ?/?/4000 4x416 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 ?/?/11600 1x44 (単発) 5.0倍 3.5秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 250 ブレイザー・バースト 390 ?/?/2700 9x436 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 350 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2820 5x525 900/min(一斉発射) 5.0倍 2.5秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 ブレイザー系統 ver.2.0稼働時に実装された、LZ系統と同様の荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 以下、文章修正待ち 独自の特徴として射撃時にAボタンを押し続ける事でチャンバーを加圧し威力を高めるチャージが可能。チャージ段階が2段階に分かれており、スペックの充填時間はフルチャージ(2段階目)までの時間を表す。チャージはスコープを構えてなくても可能。 弾数は最大チャージの威力で見ればLZ系よりも多い。精密倍率はLZ系と38式狙撃銃系の中間ほど。リロード時間は38式狙撃銃ほどで、LZ系より腕部パーツのリロード時間の補正影響は少ない。 もう一つの特徴はレティクルの収束自体もLZ系と比べて速く素直な射撃が可能な点。しゃがみだと1チャージが終わるころには完了している。 チャージ完了までにレティクルが完全収束し、それまでにAボタンクリック時の所謂ガクブレを修正する事ができることから、遠距離狙撃の際にガクブレによるミスショットが起こりにくい利点がある。 1チャージで発射する場合、1チャージ時での威力とほぼ同威力の狙撃銃よりおおよそ半分の時間でレティクルが収束するため、速射が出来る。これにより、射撃補正が高ければQS、低い頭部パーツでも素早い精密射撃が可能となる。 至近距離での射撃についてもニュードの特性か、あまりぶれずに飛ばすことが出来る。 この最大チャージによる最大火力で狙い撃ち、レティクル最速による1段チャージ速射の2通りの使い方を出来るのがブレイザー系統の大きな特徴と言える。 ただし、フルチャージ状態を数秒維持するとオーバーヒートを生じ復帰するまで撃てなくなるという欠点がある。オーバーヒートは武器変更で回避可能。 OHの隙を生まないためには、素早い射撃、または中止判断が求められる。 また、ノックバックやダウンでチャージが解除されてしまうので、これらを誘発する攻撃に当たらない・装甲の高いパーツ構成にする・シールドや光学迷彩を使用するといった対策を必要とする。また、カタパルトに乗ってもチャージが解除される点にも注意。 チャージ中は独特の効果音を発する上に砲身からニュードの粒子が露出する。敵機視界内でチャージしながら光学迷彩を使用しても回避策にはならないし、 至近距離では音で存在が発覚するため闇打ちにも向かない。ただし敵と認識されなければ問題無いので、音を聞かれただけなら気付かれないこともある。 最低でも1段階チャージを完了させないと満足な威力を得られない為、手負いや瀕死の敵を狙うので無い限り速射での狙撃にはやや不向き。 いきなり接近戦に持ち込まれた場合の対処も難しい。この時は副武器で応戦(または対策)するか、チャージしながら回避して攻撃する、他の狙撃銃と同様に退避する選択を迫られる。 このように独特の癖を持つため、使用者のプレイスタイルによって評価が分かれやすい。 いずれにしてもチャージや発射のタイミング、待ち時間での行動、パーツの重視する性能(レティクルに対しての射撃補正や装甲、リロード時間などの天秤)で扱いが大きく変わることに留意したい。敵の位置がはっきりしている状態で、「構える前にチャージする」事を覚えれば、レティクルの収束時間の速さを無駄にせずに済む。チャージ中に周囲を確認して大方の狙いを定めてスコープを除く→すぐに撃つというやり方はやりやすい。 なお、LZ狙撃銃同様ニュード属性であるため施設と乗物に強いが、コアへの攻撃力は下がる。特にチャージを挟むため攻め込む場合はマーゲイやレヴェラーに劣りやすい。同時に使う場合は先に副武器から使った方が良い。 Ver.2.7から実装されたチップにはチャージ時間を短縮する「高速充填」各種(コスト2or4)やニュード属性攻撃力2.5%UPの「ニュード威力上昇」(コスト2)があり、相性が良い。 ちなみに、チャージ中は銃身が左右に割れるようになっている。見た目的には縦にそろえたレールガンに見えるような形になる。 チャージすると当たり判定が太くなるという噂あり。要検証。 ブレイザーライフル ブレイザー系統の初期型。銃身が四角い形になっている。 レティクル収束速度は、約0.96秒-約1秒。最大チャージ時間は通常2.0秒。チャージ開始からオーバーヒートまで6秒。OH解消時間は2.5秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) 半チャージ CS大破:C-(通常)/フルHGを含むA(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/フルHGを含むA(耐性7000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) フルチャージ CS大破:A+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:A+(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は3500(2.5倍)、最大威力は5700(4倍)。1発リロードなので、ノーチャージは瀕死の相手を狙う以外に使い道はない。 ヴェスパインと比較して、レティクル収束の差は1秒近くで、重量は10軽い。弾数は15発と遠雷との中間である。最大チャージでの総火力は85500。 初期型でありながらチャージ完了時のCSの威力は14250で、装甲A+までの頭部を一撃破壊することが可能。 HGIII型であってもフルチャージCSなら瀕死でダウン(9940ダメージ、フルHGでも9520)する為、ノーチャージの次弾をどこに当てても撃破が可能。副武器でも数発で倒すことが出来る。また、BSでは必ずひるみ、装甲D以下でダウンを取ることが出来る。 ブレイザーライフルで有効ダメージを与える場合は、性能から考えて最低1チャージ溜めることが必要だが、レティクル重視なら1チャージでも威力は十分(BSは装甲B以下でひるみ、CSならダウン、装甲D+で大破)なので、場面に応じて最大チャージか、1段チャージで速射を使い分けることが出来る。 リロード性能こそ3.5秒と38式改に匹敵するが、最大火力で連射する場合は射撃ごとに2秒待ち、計5.5秒以上待たなくてはならない。チャージの特性上、通常の狙撃銃のように狙ってからトリガーを引く即応性が無く、隙なく撃つならある程度の未来位置予測を立ててチャージを開始する必要がある。また、1発リロードであることにも注意。 チャージシステムの独特の仕様のせいで小回りが効きづらく扱いづらさが目立つが、使いこなせさえすればヴェスパインには届かずとも遠雷を凌ぐ殺傷力をもつ狙撃銃を15発撃てる点が魅力。 1発毎に移動して射撃する場合も、場合によってはヴェスパインより若干速く攻撃可能(レティクル最大待ちでブレイザーライフルが5.5秒+0~1秒以内、ヴェスパインが6秒+0~2秒以内、ただしE.D.G.‐β腕では逆転する)。素材も比較的安価で手に入る。 リロード自体は長くないので、フルチャージで削ってノーチャージで追い打ちするなど柔軟に運用したい。 接近時にはいつでも撃てるよう、予めチャージを維持するスキルが求められる。重火力のガトリング系統の空転管理に似た仕様か。 狙撃銃を含めた既存のあらゆる武器と別のスキルが必要であり、狙撃に慣れたプレイヤーでもチャージシステムに慣れなければ運用は難しい。しかし、レティクル収束を待たずとも5600という単発火力を精密に狙えるため、スコープをあまり覗かずに狙いを付けるプレイヤーに適正を示す。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×2→チャージ無し で攻撃するのが最適(約13秒)。 Ver.2.5からチャージの維持時間が延長され、ある程度狙撃に余裕ができている。 Ver.3.0にてチャージ無しの威力とフルチャージの威力が上昇。 ブレイザーRF 高速チャージによる速射・連射を主眼としたモデル。ニュード系狙撃銃では最初の手動連射が可能なモデル。銃身が両刃剣のような形に。 レティクル収束速度は、約0.46秒-約0.5秒。最大チャージ時間は通常1秒。チャージ開始からOHまで4秒。OH解消時間は2秒。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B-(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B-(耐性4000)/B+(耐性3500)/A+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性3500以上)/ALL(耐性3000以下) BS大破:なし BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) フルチャージ CS大破:D(通常)/B+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B-(耐性8000)/B+(耐性7000)/A+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) BSダウン:なし BSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は2200(2倍)、最大威力は3400(3倍)。 総火力は122400とニュード属性狙撃銃の中で最大である。マガジン火力は10200。重量は狙撃銃の中では重めの方。 ニュード系狙撃銃としては撃てる弾数がLZ-トライアドに次いで多く、精度や反動は実弾系よりも良好。新式のニュード版と言える。 LZ系や初期型と異なり、1発外しても再射撃が可能なことから隙も少なめでフットワークは軽め。リロード時間も3秒と短い。 CS威力はフルチャージで8500、1チャージで約5000。CS耐性の点では38式・改に近く、BSなら装甲B以下でひるみを、CSなら装甲A+以下でダウン、装甲Dなら大破を狙える。 標準的な装甲の相手ならCSでダウンを取って追撃すれば1-2発以内に撃破できるので、初期型より「最大チャージCSで削って次弾(1チャージかノーチャージ2発)でトドメ」が実現しやすいか(HGIVのA+を除く)。 カテゴリ内ではレティクル収束が抜きん出て速く、連射時や移動からのしゃがみ撃ちでも弾道が安定する。 頭部パーツの射撃補正を少し落として別の性能に割く選択もできるし、逆に射撃補正を重視して驚異の安定性を持たせることもできるだろう。 遠距離精密射撃はもちろん、レティクルとチャージの速さを売りに中距離から移動を駆使したクイック(チャージ)ショットでチクチクと刺したり、 援護行動を取ろうとする敵を転ばせて邪魔をする運用も可能。 こちらがダメージを受けても即座に収束する。 欠点は1発当たりの威力の低さ(特にノーチャージ)。連射とレティクル収束の速さでカバーできるが、1チャージは行わないと確実に仕留められるほどの威力は得られない。 チャージ維持の短さから早撃ちの意識も必要。 ニュード属性かつ総火力が高いことから、自動砲台やレーダー施設の破壊にも向いている(対施設では総火力146880。38式狙撃銃・改では138600)。自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×3とハーフチャージ×1で良い(約8.5秒)。 癖の強い性能の割に購入条件・素材とも厳しいため、現状ではこの武器に有用性を見いだせるユーザーは非常に少ない。 使用する場合、特にレティクル収束の速さを生かした立ち回りが必要になるだろう。 なお、基本的にチャージ武器は単発系ゆえに、OHを回避するには、攻撃するか武器の持ち替えが必要であるのに対し、こちらはマガジンがフルでなければリロードでもキャンセルが可能。基本的に一発撃つまで再使用はできないが、持ち替えが遅くてリロードが早い腕部を使う場合は選択肢に上がる。 ver.2.5前はチャージ時間が1.5秒もあったため、実用性とは言い難い性能であった。 現在はチャージ時間が0.5秒短縮されて1秒になり、体感的に連射ができるほどの速撃ちが可能になった。 しかし発射→次弾チャージ開始までにどうしても排莢の硬直ができてしまうため、1マガ撃ち切るのに0.5秒×3発で1.5秒…とはいかず、どれだけ速く撃ってもおよそ5秒ほどを要する。 Ver.3.0ではチャージ無しと最大チャージの威力が上昇。特に最大チャージは100増加によりCS大破がD-→Dになった。 ブレイザー・アグニ 2011/06/20に追加支給された、単発威力追求モデル。 ブレイザーライフルと同型の砲身を二段にしたような外見でチャージ時に横に開き始め、青紫の弾道が特徴的。 レティクル収束速度は約2秒。最大チャージまで通常4.0秒。チャージ開始から8秒前後でオーバーヒートする。OH解消時間は4秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) 半チャージ CS大破:SB強化フルHGを含むA(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/フルロージーを含むA(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) フルチャージ CS大破:ALL BS大破:D+(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) BSダウン:B(耐性8000)/A(耐性7000)/フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) BSよろけ:ALL チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は5400(3倍)、最大威力は9000(5倍)。 カタログスペックには表記されてないが充填効果が大きく、各段階での威力差が大きい。 フルチャージ時の圧倒的な火力はLZ-ヴェスパインの1.5倍、魔剣特殊斬りに相当。 なんと装甲D+以下に命中すれば、どんな部位でも一発撃破してしまう。 BSであってもボーナス付きのHGⅢ型ですら吹き飛ばし、当然、頭部に当たれば何であろうと一撃で撃破できる。チャージ完了時のCSの威力は22500と絶大な破壊力を誇る。 最近増え続けている高速軽量パーツは概して装甲D+以下であるため、AIMさえあれば軽量機に対して「どこに当てても再起不能」という大きなアドバンテージを持つことが可能。 また、フルチャージ時には青紫の弾道&明らかに太い射線が見えるため、それを見た中量以上の敵機には相当なプレッシャーとなるし、軽量パーツを混載している場合は脅威を感じるだろう。 ただし、Ver.2.7で「アンチブレイク」チップという天敵が登場。 このチップを搭載した機体に対しては、CSは勿論、(上記の装甲D+に対する)BSでも撃破出来なくなってしまう。 また、Ver.4.5から搭載されたN-DEFの登場によって中量機体への一撃必殺が更に難しくなっている。 その特性上、「一撃必殺したいけどCSが苦手…」というプレイヤーに適正を示す。 なお、1段階チャージでも初期ブレイザーのフルチャージ並の威力があるため、CSを狙うならばこちらで十分だろう。 (当然1チャージCSを耐えるアセンもあるため、フルチャージCSで確実に大破させるのもアリだが) しかし、アセンする上では350という狙撃兵装主武器の中でも重い重量、運用上ではLZ-ヴェスパインに並ぶ10発という少ない弾数が問題。 何よりフルチャージの場合4秒という非常に長い充填時間が立ち回る上で重い足枷になる。1チャージ分でも威力は十分高いので、状況に応じて臨機応変に扱いたい。 アグニでは特に顕著だが、チャージして撃ち損ねるとそれなりの時間が無駄になってしまうため、チャージしたら確実に撃ち、命中させる決意が大切。 「高速精密射撃Ⅰ/Ⅱ」を付ける事で収束する前に逃げる敵へ多少は当てやすくなる。 なお前線、混戦で使うには向いていない。チャージが長いため中断されやすいためである。 前線で振り回すというよりは、定点狙撃ポジションないし前線の一歩後ろから敵の枚数を効率よく削るのに適する。 加えて、敵機の出現予測やターゲットを柔軟に切り替えられるような射線取りなど、他の狙撃銃以上に戦略を練って扱う必要がある。 一方、ノンスコープでフルチャージを当てればダウン確定であるため、竹槍から副武器で追撃し易いのも利点か。 「高速充填」チップを搭載するとフルチャージまでが約2.67秒(=8/3秒=80F)、「高速充填Ⅱ」に至っては2秒に短縮され恩恵が非常に大きいため、スロット容量に応じてどちらかを装備しておきたいところ。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ→1チャージ で攻撃するのが最適。 余談だが、ノーチャージと1チャージの発射音は遠雷と酷似している。 Ver.3.0でチャージ無しの威力が1800→2250に上昇。 Ver.4.5で最大チャージ威力が9000→9920に変更。 ブレイザー・バースト 2012/1/23に追加された、充填式兵器としては初の3点バーストモデル。 レティクル収束速度は、約x.x秒(おそらく1秒(仮))。最大チャージ時間は通常1.5秒。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 発射間隔0.11秒(1射0.33秒)。 チャージ無し CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 1発当たりのチャージ無しでの威力は600、1段階目チャージでの威力は1200(2倍)、最大威力は1800(3倍)。 最大総火力は113400とニュード銃の中ではRFの最大値に次ぐ多さ。マガジン火力も16200と、狙撃銃でも高値を記録。 LZ-トライアドのブレイザー版。 威力、レティクルの性能的に類似するのはブレイザーライフルで、これを3点射にして動きまわる敵や対空射撃でもダメージを与えやすくしたものとも言える。 チャージ時間は初期とRFの中間の1.5秒になり、RFと同じく2射までリロード無しで再射撃も可能。 これにより、速射が可能になった。当然ながら、反動はないと言っていいほどほとんどない。 また、スコープ状態の立ち撃ちでもまっすぐに飛ぶ。 頭部の補正が低くても基本的に素直な弾道となる。 ただし、3射ごとにリロードのせいもあってか、撃ちまくると気が付いたらうっかり弾切れしやすいのと狙撃兵装の主武器の中でかなり重いのが難点か。 この点は、副武器のマーゲイ・レヴェラー・スティッキーボムや補助武器のナイフでカバーしたい。 それぞれ撃破に必要な命中弾は、BS D+ 5、B- 6・CS D+ 2、HGA 3 自動砲台はフルチャージ2射+ノーチャージで破壊が可能。 レーダーは2マガジン分で1120まで削ることが可能。 Ver.3.0で1マガジンあたり1射分増加。マガジン火力・総火力・総弾数など1.5倍に増加したことによりRFやLZ-トライアドに肩を並べられるスペックに改善された。 特に自動砲台が1マガジンで破壊可能になり、レーダー施設も丸々1マガジン分早くなった点が大きい。 また、チャージ無しの威力も1発あたり600→900に上昇したため、フルチャージを除けばブレイザーライフルより威力が高くなった。 ブレイザー・ロアー 2016/5/15に追加された、38式狙撃銃・鳴神と同型の一斉発射モデル。 ブレイザー・バーストのように打ち分けはできないが、連射速度が向上している。 ブレイザー・アグニより短いチャージで済むが、単発の威力はバーストに毛が生えたぐらいであるため、足止めを狙うならしっかり頭部は狙いたい。 レティクル収束速度は、約x.x秒()。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 1発あたりの威力2700。1射火力13500。射撃間隔0.066...秒(全弾0.333秒)。 遊撃兵装に移行したことにより、中量級機体をN-DEFごと葬り去るほどの火力を得た。 レティクルが甘かったり敵機が動くなど、多少外そうとも数発掠るだけで無視できないダメージを与えることが可能。 この威力にしてマガジン数も5あり、火力から考えれば破格の継戦能力である。 欠点としては重量はもちろん、チャージ時間・リロード共に長く、ある程度アセンとチップを選ぶ必要がある。 芋砂気味に立ち回ってもある程度の戦果をあげられるが、前線の維持や偵察機のサイクルを考えると前に出ざるを得ないシーンもあるだろう。
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第七回放送までの死者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 日中 星矢 津村斗貴子 0407:彼女の功績はあまりに大きく、あまりに残酷0407:彼女の功績はあまりに大きく、あまりに残酷(後編) 斬殺 バルキリースカート 日中 秋元・カトリーヌ・麗子 津村斗貴子 0409:血塗れの死天使たちへ 斬首 バルキリースカート 日中 姉崎まもり 津村斗貴子 0409:血塗れの死天使たちへ 斬首 バルキリースカート 午後 ケンシロウ DIO 0403:愛をとりもどせ!!0403:愛をとりもどせ!!(後編) 胸部貫通 ザ・ワールドの拳 夕方 ピッコロ フレイザード 0413:穏やかな春の陽射しの下で 爆死 首輪 以上5名【残り26名】 最期の言葉 名前 最期の言葉 星矢 (ひか、りが) 秋元・カトリーヌ・麗子 「星矢ちゃんが、言ってたでしょ? ハーデスを倒せば、きっとみんな生き返る。セナちゃんとも、きっとまた会える」 姉崎まもり 「………………やー、はー…………………………」 ケンシロウ 「…………ごっ」 ピッコロ 「フレイザードォォォッ!貴様、儂と共に死ぬつもりか!!」 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 志々雄真実 9人 跡部景吾、玉藻京介、ラーメンマン、たけし、緋村剣心、乾貞治、キン肉スグル、志々雄真実、ウソップ 死亡 マーダー(一部煽動) 2位 フレイザード 8人 大原大次郎、竜崎桜乃、アナベベ、坂田銀時、海馬瀬人、エテ吉、アミバ、ピッコロ 生存 マーダー(無差別) 3位T 桃白白 6人 ゴン蔵、ヂェーン、奈良シカマル、ティア・ノート・ヨーコ、真崎杏子、ニコ・ロビン 死亡 マーダー(無差別) 姉崎まもり 6人 サガ、進清十郎、神谷薫、ダーク・シュナイダー、若島津健、藍染惣右介 死亡 マーダー(奉仕) 5位T クリリン 5人 神楽、防人衛、伊集院隼人、ブルマ、リサリサ 死亡 マーダー(勘違い) うずまきナルト 5人 更木剣八、蛭魔妖一、ターちゃん、竜吉公主、鵺野鳴介 死亡 対主催→マーダー(九尾化) 7位T 趙公明 4人 城之内克也、ルナール・ニコラエフ、デスマスク、太公望 死亡 マーダー(強者限定) 友情マン 4人 ペドロ・カズマイヤー、夜神月、大空翼、ブローノ・ブチャラティ 生存 マーダー(ステルス) 津村斗貴子 4人 クリリン、星矢、秋元・カトリーヌ・麗子、姉崎まもり 生存 対主催→マーダー(勘違い) 10位T 大蛇丸 3人 斎藤一、沖田総悟、富樫源次 死亡 マーダー(弱者優先) 孫悟空 3人 桜木花道、日向小次郎、伊達臣人 生存 対主催→マーダー(地球人限定) 飛影 3人 剣桃太郎、ゆきめ、リンスレット・ウォーカー 生存 マーダー(強者限定) ラオウ 3人 勝利マン、クロロ=ルシルフル、江田島平八 死亡 マーダー(男性限定) 蘇妲己 3人 武藤遊戯、トレイン・ハートネット、イヴ 死亡 危険対主催 ブローノ・ブチャラティ 3人 赤木晴子、ガラ、桃白白 死亡 対主催 DIO 3人 マァム、マミー、ケンシロウ 生存 マーダー(無差別) 17位T ダーク・シュナイダー 2人 冴羽リョウ、三井寿 死亡 危険対主催(男性限定マーダー) 志村新八 2人 火口卿介、野上冴子 生存 対主催 黒崎一護 2人 真中淳平、浦飯幽助 死亡 対主催→マーダー(虚化) スヴェン・ボルフィード 2人 蘇妲己、スヴェン・ボルフィード 死亡 対主催 ピッコロ 2人 バッファローマン、ボンチュー 死亡 マーダー(無差別) 蝶野攻爵 2人 中川圭一、小早川瀬那 生存 危険対主催 23位T 火口卿介 1人 稲葉郷子 死亡 マーダー(無差別) 藍染惣右助 1人 石崎了 死亡 危険対主催 防人衛 1人 戸愚呂兄 死亡 対主催 東城綾 1人 道化のバギー 生存 マーダー(無差別)→マーダー(奉仕) 野上冴子 1人 リン 死亡 マーダー(無差別) ウォーズマン 1人 流川楓 死亡 対主催→人形 一輝 1人 ヒソカ 死亡 対主催 ヒソカ 1人 一輝 死亡 危険対主催→マーダー(無差別) 富樫源次 1人 大蛇丸 死亡 対主催 北大路さつき 1人 北大路さつき 死亡 対主催 アミバ 1人 ゴン=フリークス 死亡 マーダー(無差別) キルア=ゾルディック 1人 武藤カズキ 死亡 危険対主催→対主催 越前リョーマ 1人 キルア=ゾルディック 生存 対主催 浦飯幽助 1人 黒崎一護 死亡 対主催→暴走(魔族化)→対主催 槇村香 1人 趙公明 生存 対主催 江田島平八 1人 ラオウ 死亡 対主催 ヤムチャ 1人 世直しマン 生存 対主催→マーダー(勘違い) 乾貞治 1人 うずまきナルト 死亡 対主催 西野つかさ 1人 西野つかさ 死亡 対主催 ケンシロウ 1人 ウォーズマン 死亡 対主催 第一回放送までの死者/第二回放送までの死者/第三回放送までの死者/第四回放送までの死者/第五回放送までの死者/第六回放送までの死者/第八回放送までの死者
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RPGツクール SUPER DANTE 【あーるぴーじーつくーる すーぱーだんて】 ジャンル RPGコンストラクションソフト 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 アスキー 開発元 空想科学 発売日 1995年3月31日 価格 9,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×16 セーブデータ ゲームデータ 1つ、プレイ用セーブデータ 3つ(バッテリーバックアップ。周辺機器によって複数保存可能) 周辺機器 ターボファイルツイン対応 判定 なし ポイント コンシューマー用ツクールの元祖粗の目立つ出来ツクールシリーズを広めた功績はある ツクールシリーズリンク 概要 特徴 サンプルゲーム 評価点 問題点 作成面 ゲームシステム面 プレイ面 その他 総評 余談 概要 RPGツクールシリーズ初のコンシューマー作。 PC-98用ツクール『RPGツクールDante98』の移植作。副題の「SUPER DANTE」にその名残がある。 後にPS2版で発売された『RPGツクール』との混同を避けるため「(RPGツクール初のコンシューマー作として)1」をつけたり、サブタイトル等で呼称される事がある。 販促としてサテラビューにてエディット機能を省いたサンプルゲームの配信が行われた。 ファミ通関係者による作品・コンテスト入賞作・懸賞付き宝探しゲームなどジャンルは多岐に渡り、いずれもフルでプレイできた。 特徴 全体的に『ドラゴンクエスト』シリーズを模倣したゲームシステム。 アイテムが個別式、コマンドウィンドウ、歩行時のグラフィックなどにドラクエ感が見られる。ただし、本作は移動時でもセーブ可能。 基本システムはDante98と同等だが、街、城、洞窟が1マス毎ではなく4×4マスでできたパーツを組み合わせて作る仕様だったり、フィールドは4種類から選択という様に簡略化されている。 あらかじめサンプルゲームが同梱されており、実際にプレイしてどういうゲームが作れるのかが理解出来る様になっている。 サンプルゲーム サンプルゲーム『FATE』は『Dante98』収録作の移植版。 容量の都合か、元のPC版と比べて内容が削除・縮小されているイベントが多いが、それでも残容量はほぼ0である。 町は大きいが住人が非常に少なく、会話しても無意味なものがほとんどで活気が感じられない。 フィールドが固定なので、場所移動時に使われていない所へ行かないようにしたりするテクニックを用いるなど、今作の仕様を掴める内容である。 評価点 作成までの準備がほぼ不要でとっつきやすい。 カセットを差し込んで起動すればすぐに作成が可能。 PC版の場合はインストール・アップデート・認証などで、始めるまでの準備に少々時間を取られる。 当時としては使いやすいインターフェース 説明書の内容も解りやすくゲーム制作のステップも記載されているので、全く使いこなせないという事は起こりにくい。 メモリ制約や記憶容量を除けばDante98と同等、改善されて使いやすくなったインターフェースもあり「SUPER DANTE」の名に恥じない性能を持っている。 Dante98をベースとしたシンプルな機能、システム 魔法や道具制限を除けば、ほぼDante98と同じシステムが採用されている。 パーティは1レベル上がる毎に設定した値だけパラメーターが上昇、「攻撃力-防御力÷2=ダメージ」など計算式も極力解りやすくなっている。 歩く速度が当時のRPGとしては速く、FFシリーズの「ダッシュ」相当なので快適。 後発のRPGツクール3よりも速いほど。 敵への魔法の有効・無効が「魔法1種類ごとに」設定可能。 ボスを眠らせたりできたら困るんだからそんなの当たり前、と思われるかも知れないが、RPGツクール3やRPGツクールDSのようにそれすらできないタイトルもあるゲーム機版RPGツクールシリーズにおいては、1作目にしては配慮ができている。 キャラクターやモンスターのグラフィック、BGMが多種類で使いやすい。 乗り物も船、飛行船と揃っている。 特にBGMの評価は同作曲者のRPGツクール2のものと同様、シリーズ後発のものより秀逸、という意見も多い。 サンプルゲームの同梱による制作難易度の緩和 サンプルゲームのデータはロードする事が可能で、データを覗いたり改造する事も出来る。 RPG作成におけるイベント処理の方法やバランス調整も把握できるので、手探り状態で模索しながら作成していたDante98よりも親切になっている。 問題点 作成面 256KbitのSRAM容量は非常に少なく、ツールとしても発展途上であるため、ゲーム制作上の制約が非常に多い。 特に記憶容量はかなり厳しく、他の仕様も考慮するとせいぜいドラクエIに毛の生えた程度の作品が精一杯である。 具体的に言うと、文字1つで容量を1消費する「シナリオ」の作成容量が18000弱しかなく、まともな長さの作品を作るのは至難の業。 サンプルゲームや後の投稿作品に関しても(レベル1から始めた場合)大体20レベル前後でクリア出来るように調整されていることが多かった。 ベースがDante98なのでFC製ドラクエ風のRPGしか作れない。 インターフェース自体は当時のPC版とほぼ同等か改善された部分もあり決して低性能ではないのだが、この頃のSFCのRPGは20Mbit以上の大容量カートリッジを使用しドラクエタイプから脱却、進化した次世代RPGが発売されていた時期だった為、ROM容量8Mbitの本作はボリュームの面でも一般のユーザーからは「期待外れ」、「子供騙し」と言った印象を持たれてしまった。 映像面でも3年前に発売した『ファイナルファンタジーV』を彷彿とさせるもののそれに匹敵するとは言い難く、ゲームシステム面もファミコン時代のドラゴンクエストと同等かそれ以上に単調なものだったため、全体的に時代遅れなのが否めなかった。 画像やBGMを自作できない。 先発のデザエモンシリーズはファミコン版の時点で実現しており、マリオペイント、SFC版デザエモン、と続いた後でこの仕様なので遅れていると言わざるを得ない。 無論、本家であるPC版からの大きなオミットであるのも言うまでもない。 先述のマリオペイントやSFC版デザエモンと違い、SFC用マウスにも非対応。 全てコントローラーでの操作となるため、特に文字入力で非常に手間がかかる。 メッセージ上で使える漢字が非常に少ない。 フィールドマップは自由に制作できず、あらかじめ決められた4つの中から選択しなければならない。 マップチップは街・城・洞窟の3種類と乏しく、模様も選べない。 マップなどのBGM選択は共有式で、BGMをザコ戦とボス戦、普通の街とイベント等で異常状態の町という風に使い分けられない。 サンプルゲームでは、BGMをあらかじめなしにして、街に入った直後にBGMを流すというテクニックを活用して対処していた。 イベントをサーチする機能が無い。このためイベントを探しにくい。 ダンジョンや町はまだしも、特に上述のようにワールドマップは固定でやたらと広いため、ワールドマップのイベントの配置場所を調べるのは非常に困難。 ゲームシステム面 上記の通りパーティのレベルアップでのパラメーター上昇値は毎回固定、かつ不親切な面も その為にレベルが上がっていく程キャラクター間の能力格差が酷くなっていく。 もっとも、イベントの容量も厳しいのでそこまで引き伸ばしをしにくいのが救い。 主人公の初期装備の設定は不可能。 戦闘が極端すぎてバランスを取りづらい。 敵も含め、必ず素早さの高い順に行動し、ランダムな行動順の入れ替わりがない。 与えるダメージのランダムな変動がないのでバランスを取りやすいのはいいが、敵も味方もランダムで会心の一撃を出すのでせっかく設定したバランスを壊してしまう。 加えて戦闘計算式も難があり、会心&痛恨時は通常の戦闘計算式の「攻撃力-防御力 ÷2 =ダメージ」から「攻撃力-防御力 ÷4 =ダメージ」へと変化するため、防御力が高いほど通常時とクリティカル時のダメージ格差が酷くなり、ゲームバランスが崩壊しやすい。 敵への魔法は「効く」か「効かない」の設定しかできない。 味方には「効かない」の設定すらできないため、敵が唱えた魔法は必ず効く。敵に睡眠魔法や混乱魔法などを設定したりすると、まともに戦うことすら難しくなる。 ダメージ魔法は敵と味方で受けるダメージを変えることができない。 戦闘不能になった味方を蘇生する手段がない。 移動中は戦闘不能にならず戦闘後にHP1で復活する仕様だが、このSUPER DANTEに限りデスペナルティとしてMPが0になってしまう。 尤も、次回作のRPGツクール2でも「特定の種類の回復アイテム限定で」HPとMPを満タンの状態でしか蘇生できないのでバランスをとりづらく、RPGツクール3に至ってはHP1の状態でしか蘇生できず、蘇生させた仲間が直後に即死する賽の河原に放り込まれるのでそれと比べれば「ある意味」まだ有情と言えたりするのも、このシリーズ全般の「ゲームとしての雑さ、詰めの甘さ」が表れているとも言える。 不可解な魔法の仕様 あらかじめ用意された効果にグラフィックや名前等を設定していくのだが、回復と攻撃魔法以外は1個づつしかない。 例えば「攻撃力上昇魔法を複数作る」といった事はできない。 グラフィックは十数種類あるが効果音は全て同じ。 キャラ1人につき10個しか覚えられず、それ以上覚えると古い方から忘れてしまい使えなくなる。 魔法を覚えない設定ができない。 覚えさせたくない魔法は習得レベルを99(デフォルトの値)にしておくしかないため、レベル99になると覚えていない魔法を一気に覚えてしまい、上の仕様と合わさって魔法を覚えては忘れる様を延々と見させられる事になる。 さすがによほど極端なゲームバランスでない限り起きないが。 ザコ戦向けの小型サイズモンスターは4体まで出せる。ボス戦向けの大型サイズのモンスターは1体のみ。 大型はイベント戦闘でしか使えず、小型も基本的に同一の敵を複数出せない。 一応別Noに同じ敵を設定して同範囲に出現するようにすれば擬似的に複数出せるが、今作にはモンスターのコピペ機能がないので結構大変である。 プレイ面 他人にプレイしてもらう、複数の作品を作る為のハードルが高い。 作った作品をプレイする場合データが入ったカセットが必要。 カセット内には1作品のデータしか記憶できない。 PC版ならフロッピー等の(当時でも)比較的安価な記憶媒体が存在したが、今作で複数のRPGを作成するならターボファイルツインが必要となる。 カセットに関してはバックアップ用の電池切れ・ショック等の外的要因などで容易に消えてしまうので、現在このソフトで作成する(物好きな)ユーザーの場合ターボファイルツインはほぼ必須である。 そのターボファイルツインも非常に低容量であり、このゲームのセーブデータは最大で3つまでしか保存できず、次回作のRPGツクール2のセーブデータに至っては最大でも2つまでで、仕舞には定価7500円もする始末。 これは家庭用ツクールにおいて最大の問題点とも言える。 発売から約20年後の2015年に本作を買い集めた報告があるが、バックアップデータはほとんど全滅していた。(参考記事) アイテムの所有が制限ありの個別式(1人につき装備品込で10個)のため、少数しか持てない。 重要アイテムをやたら持たせると、装備品の関係で回復アイテム等がろくに所有できなくなる。 離脱するように設定したキャラに重要アイテムを持たせるとハマってしまう。 所有上限をオーバーすると、アイテムを捨てる選択が発生するが捨てられないように設定してあるアイテムでも捨てられてしまうため、アイテムをイベントフラグとして使いづらい。 船や飛行船を呼び出す機能がないため、進め方や作り方によっては簡単にハマリ状態に陥る。 自由度の高いRPGの場合、プレイヤーによるハマリを防ぐには、ワープ魔法または乗り物を出さないようにすれば良い。ただし、後者を選んでもハマる可能性がある。 別途でワープイベントを各地に配置すればある程度カバー可能だが、その場合はワープ魔法と乗り物のメリットが消えるので一長一短である。 その他 説明書中のフラグの説明が非常に不親切。 本ソフトでは『ゲームスイッチ』という名前で呼ばれているのだが、「そもそもどういうものなのか」、「どういう時に使うのか」を適切に解説していない。 例えば「オンかオフかを切り替えられるスイッチが、0番から199番までの合計200個用意されています。」「最初は(設定ミスで0番以外は)全部オフ。どの番号もオンにしただけでは、何も起こりません。」「使い方の1例。話すと戦闘になり、勝つと倒れるボスのイベントの最後に、スイッチのどれかをオンにして、ボスのイベントページ2に『その番号のスイッチがオンの時』を条件にします。ページ2の内容は空白。そうすれば、倒したボスは復活しません。」「同じイベントを何度も起こされたくない場合や、そのイベントを終わらせた後でないと開始しないイベントを作りたい時などに必要になります。」とでも解説しておけば良さそうなものだが、その程度の的確さすら無い。 その為、「スイッチが分からなかったからアイテムで代用した。」という、使い方は分かるのに根本が分からなかったユーザーの書き込みや、「台詞を1回言わせるごとにいちいちスイッチをONにして、次のページに続きを作った」、用途が分からなかったユーザーの中古データもあった。 説明書に載っていないテクニックはこの頃から存在している。 総評 ツールとしては未成熟であり、制作できるゲームのクオリティが当時のRPGに追いついていない為にガッカリツールの烙印を押されてしまった印象があったが、 低年齢でも解りやすく使いやすいツールであり、RPG制作入門ソフトとしてみれば十分及第点である。 また、当時はPCの普及率が低く、年少者は「この作品が初めてのツクール」「ゲームを作りたいと言う夢を叶えてくれた(あるいは作ることの厳しさを思い知らされた)ソフト」といった者も多く、 同時期に発売されたシューティングゲーム制作ソフト『デザエモン』と並びゲーム制作の間口を広げた功績を持つ作品である。 余談 今作にはツクールシリーズの知名度を高めた功績もある。 Dante98もシンプルながら工夫次第で色々な作品が制作できるソフトだったが、当時はまだPCの普及率が低く低年齢層はほぼ触れられなかった事やネット環境も整っていなかったので「知る人ぞ知る」マイナーソフトに過ぎなかった。 今作におけるゲーム制作のコツが記載されている「RPGツクールSUPER DANTE公式ガイドブック」(入門編と実践編とデータ編)が発売されている。 入門編は実際に超短編RPGを作り、どうやってイベントを発生させてフラグを立てるかが記載されており、低年齢向けに書かれている為にわかりやすくツクールシリーズの基礎をしっかり学習できる。 実践編はRPGでありがちなイベントの作成例やRPGのネタなどが記載されている。 特にRPGネタ(「バランス崩壊RPG」、「30分で作成するプチRPG」、「ストーリーのないRPG」、「全て自動で進行しプレイヤーはボタンを押すだけ」)等は超大作を作ろうとして挫折してしまいがちなツクールユーザーに対する答えの一つ(?)とも言われる。 どちらもツクールシリーズの構造や心構えが理解しやすく、現行のツクールシリーズでも応用が効き易いので一読の価値はあるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/20.html
作品フォルダを定期的にまるごとバックアップするのがおすすめです。 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 17 45 58 ID bTE053RM ツクールの素材管理で間違えて削除しちゃった ゴミ箱行きじゃなくて削除なんだよなー・・・死にたい 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18 02 41 ID rn9YjZyw 透明にする部分にちゃんと透明度使っとけば素材管理開かなくてもフォルダに画像ぶち込むだけで使えるぞ 透明色を指定しないといけない画像は素材管理からインポートしないといけないけど 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18 05 15 ID gcKli0Cc フォルダごとバックアップするのがいいぜ 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 01 45 28 ID .ZGD69EU 12 正しく後者だよorz ドット絵向きで透明度指定可能のフリーソフトが無いので edge2でbmp作ってからインポートで変換ウマーしてたら事故った 13 本当、小まめにすべきだよな 後でまとめてバックアップとか思ったらこれだもん 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 17 15 41 ID KcEfGJsM 俺は改変しかできないけど、作った素材はインポートした後も専用のフォルダに残してる 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 09 53 54 ID fgjFeopc 自分も自作素材専用のファイルに全部保存して 更にUSBにも保存してるわ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 14 09 49 ID ssoVi2yU 11 削除したばかりなら復元できるツールとかあるよ 他にもぐぐれば色々あると思うしし http //freesoft-100.com/pasokon/recovery.html 大事なのは間違って消してしまった後なにもしない事かな(上書きされてしまうから) 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-29 フリーソフト 素材管理